V tomto článku bychom rádi nejen zájemcům o zapojení do projektu představili nejdůležitější části vzdělávacího systému InnoSchool a podrobněji vysvětlili, jak budou jednotlivé prvky vypadat.
Seriózní hra Koncept seriózní hry jako inovativní metody výuky se stal důležitým stavebním kamenem škol 21. století. Seriózní hra kombinuje vzdělávací interakce a vzdělávací obsah s multimediálními kanály zábavným a kreativním způsobem. Cílí na rozvoj dovedností a schopností studentů v atraktivním digitálním prostředí, čímž chce stimulovat proces učení. Online část je integrována do aktivit ve třídě, kde jsou studenti školeni učiteli, mohou diskutovat o relevantních tématech, vyměňovat si nápady a inspirovat se navzájem.
Seriózní počítačová hra vede studenty přes 5 nebo 6 modulů, přičemž 6. modul je určen pro studenty, kteří již mají zkušenosti se vzděláváním v oblasti podnikání. Na začátku hry se studenti seznámí s různými předvolenými sociálními potřebami, vyberou jednu z nich a postupně projdou ve skupinách jednotlivými úkoly, které je dovedou až k vytvoření jejich vlastního sociálně-podnikatelského plánu. Hlavním cílem hry je naučit podnikatelské dovednosti středoškolské studenty způsobem, který je pro ně atraktivní a poutavý.
Dotazník pro studenty Všichni studenti, kteří se budou účastnit pilotu, se rovněž zúčastní měření, které se zabývá jejich podnikatelskými schopnostmi a dovednostmi. Dotazník se zaměřuje na tři oblasti: sociálně-podnikatelské myšlení, sociálně-podnikatelské dovednosti a sociálně-podnikatelské chování.
Příručka pro učitele Dalším důležitým prvkem vzdělávacího systému InnoSchool je Příručka pro učitele, což je praktický průvodce metodikou a především způsob, jak pedagogy podpořit během pilotního projektu InnoSchool. Cílem je rovněž vytvořit metodiku, která bude sloužit i pro pedagogy, kteří budou vzdělávací systém využívat v dalších letech.
Projekt je spolufinancován z fondů Evropské Unie (ERDF, IPA, ENI).
