Upravit stránku
Skip to main content

MindCraft – online hra, která pomáhá studentům pečovat o duševní zdraví

15. 04. 2025

V prostředí, kde je tlak na výkon a duševní odolnost studentů stále větší, přichází nová digitální iniciativa, která mladým lidem pomáhá učit se, rozvíjet se a pečovat o své duševní zdraví zábavnou formou. MindCraft, online hra vytvořená ve spolupráci s Technickou univerzitou v Košicích (TUKE) a DEX Innovation Centre, reaguje na aktuální výzvy, kterým studenti čelí – ať už jde o školní nároky, vztahy nebo hledání vlastní identity. Pomáhá rozvíjet praktické dovednosti pro každodenní život způsobem, který mladé lidi přirozeně vtáhne. Interaktivní zpracování usnadňuje pochopení i zapamatování klíčových témat.

Interaktivní nástroj pro osobní růst

MindCraft je jednoduchý herní formát, který otevírá dveře k tématům duševního zdraví. Nabízí bezpečný prostor pro sebepoznání a rozvoj dovedností, jako je zvládání emocí, komunikace, řešení konfliktů, práce se stresem nebo rozhodování. Cílem není nabídnout komplexní nástroj, ale podpořit mladé lidi v tom, aby se zastavili, zamysleli a zkusili si nové způsoby, jak reagovat na běžné i náročnější situace. 

15 interaktivních kapitol umožňuje procházet obsahem vlastním tempem, bez tlaku – s možností hledat, zkoušet a dělat chyby. Hra je navržena jako první krok na cestě k sebepéči – přístupná i těm, kteří potřebují více času nebo podpory.

Učení pro život, ne pro známky

Obsah hry je zaměřen na praktická témata každodenního života – od základů duševního zdraví a relaxačních technik až po prevenci šikany nebo závislostí. Nejde jen o předání informací, ale především o motivaci k vytváření zdravých návyků, zvyšování odolnosti a uvědomění si, že hledat pomoc je v pořádku. Důraz je kladen také na rozvoj empatie a schopnosti vnímat potřeby druhých. Jak říká hlavní motto hry: „It is OK to not be OK.“

Digitální průvodce duševní pohodou

Hru si může kdokoli zahrát zdarma na webu www.meetmindcraft.eu, bez nutnosti stahování nebo instalace. Je dostupná v češtině i slovenštině. „MindCraft jsme od začátku chtěli navrhnout tak, aby byl blízký dnešním studentům – jazykem, stylem i formou. Spojujeme seriózní témata s hravostí, protože víme, že edukace funguje nejlépe, když je přirozená a nenucená. Věříme, že MindCraft pomůže otevřít důležitá témata a zároveň dá studentům konkrétní nástroje, jak se cítit lépe,“ říká Vojtěch Jíra z DEX Innovation Centre, který se na vývoji hry podílel.

Nástroj pro školy, poradce i neziskové organizace

MindCraft je určen mladým lidem ve věku 15–25 let a je vhodný jak pro samostatné hraní, tak jako doplněk výuky či preventivních programů. Uplatnění najde na středních a vysokých školách, ve školních poradenských pracovištích, neziskových organizacích nebo volnočasových klubech. Hra se dobře uplatní při skupinových aktivitách ve třídách, jako součást preventivních programů i při individuálním poradenství. Díky tomu, že je dostupná online, mohou s ní studenti pracovat jak ve škole, tak doma podle vlastních potřeb.

This website uses cookies

We are using cookies to provide better services and content for our visitors. You can update your preferences or learn more about our Privacy Policy.

Settings

Your privacy is important. You can choose from the cookie settings below. Privacy Policy.